Első tapasztalatok és új animációk

0BSDYAFJFQBV1391645734448

Csak rövid időt volt lehetőségem játékban tölteni a patch letöltése után, a “mass disenchant in style” megvolt és az új stealth animáción is örömmel elidőztem. Régi buggal nem találkoztam, viszont egy új többször is felbukkant: az ellenfél éppen kijátszott lénye nem kerül pályára, hanem egészen fent a lapjainál beragad, amíg nem kezd új akcióba. Ti is találkoztatok ezzel? Nektek, hogy telt az első hivatalos nap?

Szoktam értékelni az apró újdonságokat, simításokat is, napról-napra találkozni valami nem megszokottal, viszont, ha egyben akarjátok látni az új animációkat, akkor nézzétek meg a tovább mögött Draegast videóját, aki jelentős részüket összegyűjtötte és posztolta a liquidhearth fórumán.

straubbazsi . Hírek, Patch, Video 894 8 Comments

Beta Patch 4944

hearthstone-beta-patch

Holnap érkezik az új patch, amihez ma megjelent a hivatalos leírás, hosszabb és rövidebb verziót is olvashattok angolul. A podcastben valószínűleg végigmegyünk majd az apróságokon, indoklásokon is, a fontosabb információk pontokba szedve:

  • Gyengül a Nat Pagle és a Tinkmaster (nevükre kattintva látható a változás).
  • Aranyhősök hozzáadva, győzelem számlálót is kapunk a pakliválasztó képernyőre.
  • Kártyahátlapok az első nem tesztszezonban (elméletben április) lesznek megszerezhetőek.
  • A régióváltás (Amerika, Európa, Korea, Taiwan) egyszerűsödik, a gyűjtemények szeparáltak.
  • Minden aktuális szezonban megmászott ladder lépcsőért egy bónusz csillagot kapunk az azt követőben. Pédául a ladder tetején végezve a következő szezont a 16. szinten kezdjük.
  • Netszakadás esetén egy percünk van újracsatlakozni (a játék nem szünetel közben).
  • Secretek a patch után csak az ellenfél körében aktiválódhatnak.
  • Rengeteg apró vizuális elem javítása.
  • Arénában tízes és afeletti kulcsokért már nem lehet egyszerű commonokat kapni.
  • Az állítás (ismét), hogy sok apró bug mellett a “lénytáncolós” és az “összeragadt lapok” problémáját is sikerült megoldani.

straubbazsi . Hírek, Patch 958 12 Comments

Várható változások

6131-6130-tink-pagle-310x180

Bizony, igen. Nem sokára a Nat Pagle körünk vége helyett az elején fogja nekünk a halakat, míg a Tinkmaster 3/3 lesz, viszont véletlenszerűen fogja kiválasztani a célpontját.

Ezen kívül reagáltak a szezonok elejét ért kritikákra is, miszerint túl sokáig és túl gyakran találkoznak kezdő játékosok az erősebekkel, ezért a következő hónapfordulón már valószínűleg számítani fog az előző szezonban megszerzett eredményünk. Tehát, nem fog mindenki visszaesni egészen a huszonötös szintig. Bővebb információk a teljes bejelentésben.

Madival már beszélgettünk a podcastünk negyedik részében a fenti két lapról és a ladderről is, nem meglepő módon, a következő résznek is megvannak ezzel a kiinduló témái. Ti mit gondoltok a tervezett változásokról?

straubbazsi . Hírek, Ladder, Patch 1130 28 Comments

Eric Dodds megszólal (Value Town)

Eric Dodds (Lead Designer) változásokkal kapcsolatos gondolatai szöveges formában is olvashatók már a Hearthpwn főoldalán (elképzelhető, hogy jelentkezni fogunk fordítással), de élőben is válaszolt ChanManV és Kripp kérdéseire. Ha gondolkoztál mostanában a balanszkérdéseken, érdekel ilyen oldalról is a játék jövője, akkor nem fogod megbánni a meghallgatását.

(A Value Town már többször említve volt, a hasznos aloldalon is ott van, elsősorban arénás tartalomfogyasztóknak érdemes a korábbi epizódokat is visszanézni. Ezúttal a téma aktualitása miatt a kiemelt figyelemfelhívás.)

straubbazsi . Béta, Patch, Video 693 1 Comment

Gondolatok egyensúlyról és új patch: lapváltozás

house_of_cards_by_furlined-d4n4ukx

Nem vagyok a hangos OPézgatás, “ezt kell nerfelni, azt kell buffolni, te szerencsétlen, te Blizzard, te” híve. Különösen igaz ez gyűjtögetős kártyajátékokra, ahol éppen az okozhatja a stabil felfedezés, újdonság élményét, hogy mindig kihívás egy lépéssel a többiek, egy karhosszal a metagame előtt lenni. Minden balanszváltozás, minden új összetételű metagame és a lapkészlet bővülése is mindig új körülményeket fog teremteni, ahol kivétel nélkül lesz valami, ami éppen erősebb vagy erősebbnek tűnik a többinél, ami éppen dominánsabb. Perspektívám, hogy ez pozitív jelenség: mindig lesznek új kérdések, amikre új válaszokat kell találni, ha pedig nem így lenne, akkor sokan hamar ráunnánk erre a játékra.

straubbazsi . Béta, Elemzés, Hírek, Kiemelt, Leírások, Metagame, Patch 892 37 Comments